Poznámky k vydání Bitvy o Wesnoth verze 1.6

22. března 2009. Opět nadešel čas pro epochální událost, vydání stabilní verze Wesnothu. Tým vývojářů Bitvy o Wesnoth hrdě oznamuje vydání verze 1.6 hry Bitva o Wesnothsvobodné tahové strategie s fantastickým námětem a prvky RPG. Hru můžete stahovat ve verzích pro Windows, Mac OS X a různé distribuce GNU/Linuxu.


Co je nového ve Wesnothu 1.6

Připravili jsme pro Vás velké množství novinek včetně dalšího tažení, dvou nových scénářů pro hru více hráčů a obnovy uživatelského rozhraní.

Pro hráče

Tažení

Snímek z Wesnothu

Nové tažení „Wesmerská legenda“ mimo jiné využívá nové vlastnosti Wesnothu - v jednom scénáři můžete ovládat i spřátelené týmy jednoduchými sadami příkazů a lépe tak s nimi spolupracovat. Tuto poněkud skrytou lahůdku najdete v sedmém scénáři - stačí kliknout pravým tlačítkem na spřátelené vůdce. Tažení bylo importováno z projektu Wesnoth-UMC-Dev, kde bylo po několik měsíců připravováno pro začlenění do oficiální sady.

Téměř všechna oficiální tažení používají nový systém pro přenos zlata mezi scénáři. Namísto větší hodnoty z 80% původních financí nebo definovaného minima je to nyní minimum plus 40% původního zlata.

Texty, epilogy a celkové začlenění příběhu do mnohých oficiálních tažení prošly kontrolou a doznaly četných zlepšení. Mnoho tažení také dostalo nové mapy a animace postupu na nich. Všechny jsou nyní přesně umístěny v čase a místě - historie a geografie Wesnothu byla zkonsolidována a propojena v celé šíři. Většina tažení nyní obsahuje odkazy na další historické události, čímž je umocněn dojem celistvosti.

Hra více hráčů

Na server hry více hráčů se lze přihlásit jménem a heslem z oficiálního fóra. Registrace ale není povinná, hrát lze i bez ní s neregistrovanou přezdívkou.

Snímek z Wesnothu

Čekárna hry více hráčů byla upravena a umožňuje nyní snadnější správu seznamu přátel a otrapů dvojklikem na seznam hráčů.

Významné změny pro vyváženost standardního věku:

  • Cena gobliního kopiníka zvýšena z 8 na 9.
  • Pohyb gobliního kopiníka a jeho vyšších úrovní zvýšen ze 4 na 5.
  • Útok gobliního kopiníka zvýšen ze 4-3 na 6-3.
  • Přidány nové vlastnosti slabý, pomalý a hloupý. Všichni goblini je dostávají, pokaždé jednu, namísto dosavadních dvou standardních vlastností.
  • Útok na dálku skřetího vraha a jeho vyšších úrovní má nyní speciální vlastnost střelec.
  • Cena chodících mrtvol zvýšena ze 7 na 8.
  • Cena lučištníka snížena z 15 na 14.
  • Lučištníkův útok na blízko snížen ze 6-2 na 4-2.

Obecné

Grafiku hry oživilo velké množství portrétů jednotek ve vysoké kvalitě. Mnoho jich také dostalo kompletní sadu animací a týmové barvy.

Snímek z Wesnothu

Pro vodní oblasti přibyl nový typ terénu, korálový útes, který dává pozemním jednotkám o něco málo vyšší obranný bonus než mělká voda. Vodní jednotky jako mořský lid a nágy se zde těší 70% obraně. Přibyly nové varianty listnatých lesů pro všechna roční období a dále vesnice - lidské a primitivní.

Skladatelé rozšířili výběr hudby o pět nových skladeb: Obřad hrdinů, Obléhání Laurelmoru, Napětí, Nebezpečná symfonieStezka v hlubinách. Kromě toho hra obsahuje nově i krátké klipy pro vítězství a porážku.

Herní rozhraní prošlo vývojem, zejména co se týče využití portrétů jednotek. Dialog pro přivolání jednotek zobrazuje také informace o vlastnostech vašich veteránů. Rozšíření jsou roztříděna do několika kategorií, zobrazených při prohlížení obsahu na serveru.

Nové překlady hry zahrnují arabštinu, chorvatštinu, furlanštinu, litevštinu, makedonštinu a maráthštinu. Ostatní překlady byly aktualizovány.

Pro vývojáře rozšíření

Editor map se dočkal velmi podstatných změn - děkujeme, Google Summer of Code! Je nyní integrován přímo do hry namísto samostatného programu. Lze přepínat zobrazení kódů terénu. Zvládá současné úpravy více map. A nakonec, dokáže vytvářet obrázky celých map. Také byl přidán interaktivní nástroj pro vytváření animací postupu na mapě.

Snímek z Wesnothu

Nové jednotky přidané do oficiální sady: trollí šaman, královský válečník a děsivý netopýr.

Méně viditelné změny se týkají především vylepšení umělé inteligence, kterou lze nyní řídit pomocí vzorců umožňujících mnohem flexibilnější nastavování cílů a obsahuje také pokročilejší algoritmus pro hledání cest. Jak je již zvykem, WML je opět o poznání mocnější a úplnější a dává tak tvůrcům více možností. Grafické rozhraní je v intenzivním vývoji, na jehož konci bude kompletně ovladatelné z WML. První kroky jsou již hotové, ale celý projekt zdaleka není u konce a bude pokračovat v sérii 1.7.

Byla odstraněna možnost tvorby umělých inteligencí v Pythonu, protože tím bylo zároveň vytvořeno zranitelné místo v bezpečnostních opatřeních. Propojení s jiným jazykem pro skriptování AI, bezpečnějším a snad i mocnějším, je zvažováno pro verzi 1.7.

Download

Bitva o Wesnoth je dostupná pod licencí GNU General Public License (GPL). Zdrojový kód je k dispozici na adrese wesnoth.org, kde také naleznete návod na sestavení ze zdrojového kódu pro řadu různých operačních systémů. Naleznete zde také instalační balíčky pro nejoblíbenější operační systémy - Linux, Windows a Mac OS X.

Aktuální informace o stažení hry naleznete na stránce downloads.

Pokud již máte staženou předchozí verzi hry, možná budete chtít stáhnout pouze soubory xdelta.

Více informací