--- Log opened Fri Feb 19 00:00:55 2010 20100219 01:22:12-!- YogiHH [YogiHH@wesnoth/developer/yogihh] has joined #wesnoth-de 20100219 01:22:24< YogiHH> na, was liegt an? 20100219 01:22:37< fendrin> Also das habe ich jetzt nicht verstanden. 20100219 01:23:16< YogiHH> wenn ein mp client fertig ist und zum nächsten scenario wechselt, dann gibt ihm der server den aktuellen stand 20100219 01:23:27< YogiHH> welcher das ist hängt davon ab wie weit der host ist 20100219 01:23:51< YogiHH> wenn der host schon durch ist, dann passt alles 20100219 01:24:08< YogiHH> wenn nicht, kommt es zu den assertion fehlern 20100219 01:24:26< fendrin> Also sollten alle clients warten bis der host im nächsten scenario angekommen ist? 20100219 01:24:33< YogiHH> genau 20100219 01:24:44< YogiHH> ich meine mich zu erinnern, dass das auch mal so war 20100219 01:24:46< fendrin> Ich frage mich warum es funktionierende mp campagnen gibt. 20100219 01:25:11< YogiHH> früher war das irgendwie anders mit dem endlevel 20100219 01:25:30< fendrin> Achja, könnte das endlevel wurde ja gar nicht richtig behandelt. 20100219 01:25:40< YogiHH> man kam zuerst in den linger-mode und konnte dann mit dem "End Scenario"-Button selbst beenden 20100219 01:25:56< YogiHH> und der wurde erst freigeschaltet wenn der host im nächsten scenario war 20100219 01:26:00< fendrin> Es wäre schön wenn das noch immer so wäre. 20100219 01:26:37< YogiHH> was meinst du mit "endlevel wurde nicht richtig behandelt"? 20100219 01:27:14< fendrin> Das war doch der bug den du vor 3 tagen beseitigt hast. 20100219 01:28:06< YogiHH> ach so, das meinst du 20100219 01:28:36< fendrin> Es gibt noch eine letzte sache die der LoW multiplayer campagne im weg steht. 20100219 01:28:41< YogiHH> ich muss mal rauskriegen wieso das mit dem linger mode nicht mehr so funkioniert 20100219 01:29:04< fendrin> Ich bin mir nicht sicher wie ich den Olurf handeln soll. 20100219 01:29:25< YogiHH> du meinst, ob das ein spieler oder AI werden soll? 20100219 01:29:28< fendrin> Deswegen soll er in scenario 9 dann dazu kommen. 20100219 01:29:32< fendrin> Als spieler 20100219 01:29:54< YogiHH> ist das für denjenigen nicht ein bisschen langweilig? ;) 20100219 01:30:05< fendrin> die Kampagne startet für 2 spieler und wird dann eine 3 spieler kampagne hinzukommen. 20100219 01:30:10< fendrin> Genau das ist der Punkt. 20100219 01:30:18< fendrin> Es gibt nur 2 spieler. 20100219 01:30:43< fendrin> Im scenario 9 soll dann die engine diese fehlermeldung wieder ausgeben, wie vor 3 tagen: 20100219 01:31:10< fendrin> No player for side 3. You must set someone in controll before continueing. 20100219 01:31:45< fendrin> Dann können die spieler sich einen zusätzlichen spieler auf dem server suchen oder notfalls die ai einsetzen. 20100219 01:31:56< fendrin> Aber ich habe es nicht geschaft das zu coden. 20100219 01:32:00< YogiHH> nettes feature für 1.9 ;) 20100219 01:32:41< YogiHH> entweder müsstest du von vornherein mit 3 Spielern starten oder zwischendrin noch mal in die game lobby 20100219 01:32:56< fendrin> das wäre noch besser. 20100219 01:33:07-!- mjs-de [~mjs-de@vpw.wh.uni-dortmund.de] has quit [Remote host closed the connection] 20100219 01:33:41< fendrin> Man sollte immer wenn ein spieler die partie verlässt die möglichkeit haben mit dem angefangen spiel wieder eine "grüne" partie in der lobby anzubieten. 20100219 01:33:48< fendrin> Hast du verstanden was ich meine? 20100219 01:34:36< YogiHH> ja, ich denke schon. Ich würde das allerdings anders machen. 20100219 01:34:58< YogiHH> Wenn ein Spieler mitten im Scenario aussteigt, kann er wie sonst auch durch observer ersetzt werden. 20100219 01:35:08< fendrin> ja stimmt 20100219 01:35:27< fendrin> aber es gibt keine hinweise in der lobby für freie spieler das es hier noch platz gibt. 20100219 01:35:30< YogiHH> Und ansonsten bekommt jedes scenario ein WML flag, welches steuert ob ein Zwischenstopp in der game lobby gemacht wird 20100219 01:35:36< fendrin> deswegen ist es schwer einen ersatz zu finden 20100219 01:37:24< fendrin> Genau das ist es was LoW zwischendrin braucht. 20100219 01:37:45< fendrin> visit_lobby=yes 20100219 01:37:52< YogiHH> genau, so in der art 20100219 01:38:04< YogiHH> aber das sehe ich nicht mehr für 1.8 20100219 01:39:00< fendrin> schade, das es die meldung als fehler da war aber als feature nicht funktioniert :-) 20100219 01:40:02< YogiHH> fendrin: das kommt davon, wenn man sich die kompliziertesten Sachen als Testfälle aussucht ;) 20100219 01:40:33< fendrin> Ich glaube es war eine gute entscheidung low zu portieren und die sandbox campagne zurück zu stellen. 20100219 01:41:16< fendrin> Nach dem release werden sich die spieler hoffentlich wie bescheuert darauf stürzen. 20100219 01:41:26< YogiHH> ich gebe dir insofern recht, als wir einige zusätzliche Situationen erleben, die in der Sandbox nie aufgetaucht wären. Und das wir sehen, wo noch Sachen fehlen. 20100219 01:41:34< fendrin> Dann darfst du jeden abend 25 bugs finden ;-) 20100219 01:42:01< YogiHH> :) 20100219 01:42:01< fendrin> Also die heftigste Kampagne wäre bestimmt DM geworden. 20100219 01:42:35< fendrin> LoW ist relativ linear und es gibt nicht alzuviel black magic. 20100219 01:42:51< fendrin> In DM wird ständig etwas verändert. 20100219 01:42:59< YogiHH> hast du eigentlich mal probiert, ob die observer auch sauber ins nächste scenario kommen? 20100219 01:43:10< fendrin> Ah nein 20100219 01:43:34< YogiHH> das geht nämlich in 1.6 auch nicht vernünftig 20100219 01:44:09< fendrin> Wenn es noch ein problem ist dann mit wenig prorität 20100219 01:44:16< fendrin> wenn ein observer heraus fliegt 20100219 01:44:26< fendrin> kann er ja wieder hinein gehen ohne viel aufhebens 20100219 01:44:34< YogiHH> stimmt 20100219 01:44:38< fendrin> oder beeinträchtigt das auch den rest? 20100219 01:44:44< YogiHH> nein 20100219 01:44:54< fendrin> Also wenn alles andere geht dann ist dieser bug dran. 20100219 01:45:14< YogiHH> ich könnte mir vorstellen, dass das jetzt schon funktioniert 20100219 01:45:24< YogiHH> aber wir werden sehen 20100219 01:45:43< YogiHH> ich guck mir das mit dem linger mode mal an, aber jetzt brauch ich erstmal ne mütze schlaf 20100219 01:45:52< fendrin> gute nacht :-) 20100219 01:45:57< YogiHH> machs gut und bis bald 20100219 01:46:14-!- YogiHH [YogiHH@wesnoth/developer/yogihh] has left #wesnoth-de [] 20100219 04:52:34-!- Ivanovic_ [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has joined #wesnoth-de 20100219 04:56:42-!- Ivanovic [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has quit [Ping timeout: 276 seconds] 20100219 04:56:42-!- Ivanovic_ is now known as Ivanovic 20100219 12:38:15-!- mjs-de [~mjs-de@vpw.wh.Uni-Dortmund.DE] has joined #wesnoth-de 20100219 13:57:05< Ivanovic> hi 20100219 15:17:49-!- Ivanovic_ [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has joined #wesnoth-de 20100219 15:20:50-!- Ivanovic__ [~ivanovic@dtmd-4db2b4ce.pool.mediaWays.net] has joined #wesnoth-de 20100219 15:20:50-!- Ivanovic__ [~ivanovic@dtmd-4db2b4ce.pool.mediaWays.net] has quit [Changing host] 20100219 15:20:50-!- Ivanovic__ [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has joined #wesnoth-de 20100219 15:21:21-!- Ivanovic [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has quit [Ping timeout: 276 seconds] 20100219 15:24:36-!- Ivanovic_ [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has quit [Ping timeout: 276 seconds] 20100219 15:25:54-!- Ivanovic__ [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has quit [Ping timeout: 276 seconds] 20100219 15:30:47-!- Ivanovic [~ivanovic@dtmd-4db2bd4e.pool.mediaWays.net] has joined #wesnoth-de 20100219 15:30:47-!- Ivanovic [~ivanovic@dtmd-4db2bd4e.pool.mediaWays.net] has quit [Changing host] 20100219 15:30:47-!- Ivanovic [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has joined #wesnoth-de 20100219 15:32:44-!- Ivanovic_ [~ivanovic@dtmd-4db2e199.pool.mediaWays.net] has joined #wesnoth-de 20100219 15:35:39-!- Ivanovic [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has quit [Ping timeout: 276 seconds] 20100219 15:36:50-!- Ivanovic_ is now known as Ivanovic 20100219 15:41:08-!- Ivanovic [~ivanovic@dtmd-4db2e199.pool.mediaWays.net] has quit [Changing host] 20100219 15:41:08-!- Ivanovic [~ivanovic@wesnoth/developer/ivanovic] has joined #wesnoth-de 20100219 17:10:05-!- elias [~elias@allegro/developer/allefant] has joined #wesnoth-de 20100219 18:54:13-!- mordante [~mordante@wesnoth/developer/mordante] has joined #wesnoth-de 20100219 19:56:33-!- fendrin [~fabi@wesnoth/developer/fendrin] has quit [Remote host closed the connection] 20100219 21:30:52-!- mordante [~mordante@wesnoth/developer/mordante] has quit [Quit: Leaving] 20100219 21:31:40-!- fendrin [~fabi@wesnoth/developer/fendrin] has joined #wesnoth-de --- Log closed Sat Feb 20 00:00:04 2010