Battle for Wesnoth 1.10 개봉 노트

2012년 1월. 여러분이 기다려왔던 새로운 안정 버전이 출시되어 전율을 다시 한번 만끽할 순간이 찾아왔습니다. 우리 The Battle for Wesnoth 팀은 판타지적 배경에 롤플레잉 요소를 포함한 턴방식 전략 게임이자 자유로이 이용할 수 있는 오픈 소스 게임인The Battle for Wesnoth 1.10 버전을 내놓게 되어 기쁘게 생각합니다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X 그리고 다양한 GNU/리눅스 배포판에서 기동할 수 있습니다.


Wesnoth 1.10에서 새로워진 점

Wesnoth 스크린샷

플레이

2010년과 2011년에 행해진 Google Summer 코드 프로젝트의 성과로 만들어진 화이트보드 시스템에서는 소집, 이동, 공격 등의 행동을 시각화하여 여러분이 계획을 수립하는 것을 도와줍니다. 멀티플레이에서는 이 기능으로 수립한 계획을 동맹군과 공유할 수도 있습니다.

몇가지 새 지형들이 추가되고, 화산 지형, 움직이는 수면, 새로운 장식물들, 초원과 같은 많은 지형들이 새로 그려지거나 갱신되어 Wesnoth의 전장이 좀더 보기좋게 변했습니다.

사우리언족과 같은 다양한 유닛들이 새로이 정지 애니메이션 등의 애니메이션을 갖게 되었습니다. 이와 함께 수상 지형에도 애니메이션이 들어감으로써 움직임이 없다시피한 전장에 생명력을 불어넣을 수 있게 되었습니다.

1.10 버전에서는 예전의 Northerners 트랙을 완전히 새로 만든 버전과 새로운 트랙 Battle EpicSilvan Sanctuary가 추가되었습니다.

캠페인

死海 캠페인이 본편에 추가되었습니다. 이 캠페인에서 여러분은 왕국을 이어받을 후계자인 젊은 인어의 역할을 맡게 됩니다. 여러분의 임무는 언데드의 침략을 물리치는 것입니다. 死海 캠페인은 Delfador의 회고록 편과 마찬가지로 본편에 포함되기 전에 Wesnoth-UMC-Dev project 에서 준비기간을 거쳤습니다.

현존하는 캠페인들에도 대부분 부수적이거나 중요한 업데이트와 개선 사항들이 있습니다. 예를 들어 두 형제 이야기의 이야기는 새로 씌어졌으며, Wesmere 전설의 몇몇 시나리오들은 다시 작업되어 더 역동적인 플레이와 개선된 진행방식을 갖게 되었습니다.

멀티플레이

새로운 멀티플레이 맵이 몇가지 추가되었습니다(Aethermaw, Arcanclave Citadel, Thousand Stings Garrison, Volcano). 다른 맵들에도 다수의 업데이트와 밸런스 수정으로 인해 새로운 지형을 사용하는 등의 변화가 있었습니다.

개괄

Wesnoth 스크린샷
Wesnoth 스크린샷

또한 오크 족의 습격, 어둠 속으로, 화염의 홀, Wesnoth의 성립남부 경비대 캠페인의 초상화들이 새로워졌고, 일반 초상화들이 추가되어(예를 들어 대부분의 Drake들이나 해골계 언데드들) 게임의 완성도가 더 높아졌습니다.

이제 조명 시스템이 특정 지역을 다르게 비추어, 예를 들면 낮 동안에도 동굴 속을 어둡게 만들어 지역의 시간 효과를 더 잘 보여줄 수 있게 됩니다.

이제 둔화된 유닛들은 식별하기 편하도록 하늘색으로 칠해집니다.

UI에 다양한 변화들이 추가되었습니다. 예를 들어, 여러분은 이제 다수의 추가 기능들을 체크박스를 통해 한번에 삭제할 수 있습니다. 또 글자 디자인과 게임의 일관성 면에서 상당한 진보가 있었습니다. 그리고 사이드바의 내용이 더 이해하기 쉽게 되었습니다.

또한 Wesnoth를 즐길 수 있는 새 언어 두가지(아일랜드어 및 옛 영어)가 추가되었습니다.

컨텐츠 개발

Wesnoth 스크린샷

1.10 버전에서는 컨텐츠 개발자들을 위한 다수의 기능들이 추가되었는데, 예를 들면 persistent variables 기능은 추가 기능 제작자들이 플레이어의 하드 디스크에 저장된 세이브 데이터를 이후에 플레이하게될 컨텐츠에 활용할 수 있게 해 줍니다.

The game’s Lua capabilities have been strengthened considerably, which allows content developers to do much more than they could with it on the 1.8 series. In fact, one of our Google Summer of Code projects was focused on improving the AI-related Lua capabilities.

새로운 기본 지형과 새로운 건축물 및 장식의 추가로 지형 팔레트가 대단히 크게 확장되어 맵 제작자들이 더욱 활력있는 맵을 제작할 수 있게 되었습니다.

Thanks to a Google Summer of Code project that took place during 2010 and 2011, we now have a Wesnoth Eclipse plugin, which provides a full-blown IDE for WML in Eclipse thus providing features such as syntax highlighting, tag folding, autocompletion, and more. It even has front-ends for maintenance tools such as wmllint and wmlindent as well as the ability to start the game or map editor and have it go right to the desired scenario or map.

A new batch of item icons—drawn in the same style as the attack icons—have been made for the benefit of content creators; depictions of items such as potions, robes, armor, and jewelry are included.

[언어]를 다루는 코드가 수정되어 추가 제작된 사거리와 공격 타입 문구도 이제 번역할 수 있습니다.

다운로드

The Battle for WesnothGNU General Public License (GPL) 하에서 제작됩니다. 소스 코드는 wesnoth.org에서 받을 수 있으며, 그곳에서 다른 운영체제 하에서 작동하도록 소스를 컴파일하는 방법을 소개받을 수 있습니다. 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X 와 GNU/리눅스와 같은 주요 운영체제에서 기동할 수 있는 패키지들도 다운받을 수 있습니다.

여러분은 다운로드 페이지에서 최신의 다운로드 정보를 얻을 수 있습니다. 그곳에서는 가능한 다른 플랫폼에서 기동되는 패키지와 그 소개도 얻을 수 있습니다.

만약 옛 버전을 가지고 있다면 xdelta 파일들만을 받을 수도 있습니다.

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