韦诺之战 1.10 发行注记

2012年1月。这又是一个万众期待的激动时刻:韦诺之战最新的稳定版本系列开始发布了。韦诺之战制作组在此自豪地发布 韦诺之战 1.10 版。这是一个自由开源的回合制策略游戏,以奇幻为主题,并包含了角色扮演的元素。本游戏可以在Microsoft Windows,Mac OS X以及各种GNU/Linux发行版下运行。


韦诺之战 1.10 新增元素

韦诺之战屏幕截图

玩家可见的改进

由于2010和2011年的Google代码之夏活动,我们开发出了新的白板系统。它能够协助您制定计划,显示征募、移动、攻击等各种动作。在多人游戏中,它甚至允许您将作战计划直接显示给战友们看。

游戏中新加入了一些地形,而更多的地形则完全重绘或更新了。这包括了火山、可动的水、新的地面装饰物以及完全重绘的草原等。因此,韦诺的战场如今已是一个更美丽的地方了。

一些单位,例如蜥蜴人,现在有了新的待命动画与其他动画。与新加入的动态水面效果一道,这些动画让之前几乎静止不动的战场有了些许生气。

1.10系列中,原先的北国人音轨经过了完全的重制,同时,也加入了两条新的音轨:战斗史诗森林圣殿

战役

战役死亡水域现在已加入了主线。在这个战役中,您扮演一位年轻的人鱼,是他的人鱼王国的王位继承者;您的任务是击退亡灵的入侵。死亡水域在加入主线之前,在Wesnoth-UMC-Dev项目中进行了一段时间的润色与准备,正如1.8系列中的德翁往事一样。

大多数原先就有的战役都经过了或大或小的升级与改进。例如,兄弟传说的故事线经过了重写,而韦弥尔传奇中的几幕场景也经过了重制,包含了变化更多的玩法和更好的游戏机制。

多人游戏

游戏中加入了几张新的多人游戏地图:安瑟茂阿坎克雷夫堡垒千刺卫戍军以及火山。其他地图也有许多改进与平衡性调整——包括大量使用新的地形。

总体改进

韦诺之战屏幕截图
韦诺之战屏幕截图

除了在兽人入侵堕入黑暗圣火权杖韦诺崛起以及南疆哨所中使用新的角色头像之外,游戏中也加入了新的通用头像(例如,大部分的龙人头像以及亡灵骷髅的头像等)。因此,我们离在整个游戏中都拥有高质量的美工的目标越来越近了。

光照系统现在可以在不同的区域产生不同的照明效果,如此便能更好地表现局部的受时段影响的画面效果,例如,在白天让洞穴保持黑暗。

为便于您更快地识别出处于减速状态的单位,它们如今被着上了淡蓝色。

游戏界面上有了一些改变。例如,使用复选框,您可以一下子移除多个附加组件。在整个游戏中各处的画面布局与一致性方面方面,也有了大量的改进。此外,侧边栏也有了修改,现在它更加美观而易读了。

同时,两个新语种的翻译翻译工作也开始了:爱尔兰语以及古英语。

内容开发者可见的改进

韦诺之战屏幕截图

1.10系列为内容开发者提供了非常多的新特性,例如新的持久性变量特性,这使得附加组件作者们可以将数据保存到玩家的用户数据目录中,并可由其他的内容开发者使用,或在日后的游戏过程中使用。

游戏的Lua机能也得到了可观的增强,这使得内容开发者可以做到的事要比在1.8系列中多得多。实际上,我们的Google代码之夏的项目之一,便是专注在增强和AI有关的Lua机能上的。

地形调色板也得到了很大的扩充,加入了新的基本地形以及新的建筑与修饰,这使得地图制作者们可以创作出更加充满生气的地图。

由于在2010至2011年期间的一项Google代码之夏项目中的编码工作,我们现在有了一个韦诺之战Eclipse插件。它在Eclipse中提供了一个完整的WML集成开发环境,有着诸如语法高亮、标签折叠、自动补全等特性。它甚至还包括了各种维护工具,例如wmllintwmlindent的前端。此外,这个编辑器也能够启动游戏或者地图编辑器,并直接进入所希望的场景或地图。

为帮助内容创作者,一批新的物品图标也已加入游戏中,它们采用与攻击图标相同的风格绘制。其中包括了药剂、长袍、铠甲及珠宝等。

由于有了可以处理[language]标签的代码,自定义的射程与攻击类型字符串现在可以被翻译了。

下载

韦诺之战采用GNU通用公共许可证(GPL)授权。源代码可以从wesnoth.org获取,在该网站上,您还可以获取在各种不同的操作系统下从源代码编译游戏的相关指导信息。我们也为最流行的操作系统,包括Microsoft Windows,Mac OS X以及GNU/Linux提供即装即用的软件包。

您可以在下载页获取有关于下载的最新信息。其他平台下的软件包和安装指导信息发布后,您也可以在该页面上找到。

如果您下载过这个游戏的旧版本,您可能希望只下载xdelta文件。

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