Battle for Wesnoth 1.8: Informationen zur Veröffentlichung

April 2010. Das Battle for Wesnoth Team ist stolz, die Veröffentlichung der Version 1.8 von The Battle for Wesnoth bekanntgeben zu dürfen. Es handelt sich um ein freies, rundenbasiertes, open-source Strategiespiel in einer Phantasiewelt mit Rollenspielelementen. Das Spiel ist unter anderem für Windows, Mac OS X und verschiedene GNU/Linux Distributionen verfügbar.


Neuerungen in Wesnoth 1.8

Wesnoth Screenshot

Diesmal finden sich eine weitere, neue Kampagne, hunderte neuer oder verschönerte Einheitenporträts, ganze fünf bisher ungehörte Musikstücke und hinter der an einigen Stellen vereinfachten grafischen Benutzeroberfläche verbirgt sich nun in den Tiefen des Spiels eine neue künstlichen Intelligenz - seid gewarnt!

Für Spieler

Um den Spieler seine ergebensten Truppen einfach schützen zu lassen, erkennt er nun seine loyalen Einheiten an einem bronzenen Ring.

Auch die Karten und andere Grafiken können nun übersetzt werden - von vielen Übersetzungen wird diese neue Möglichkeit bereits verwendet. Mehr Informationen und eine Anleitung findet sich im folgenden Wikiartikel: Image Localization.

Kampagnen

Die brandneue Kampagne Delfadors Memoiren erzählt vom Leben des berühmten Magiers, wie er vom ungelenken Lehrling zu Delfador dem Großen wurde. Die Kampagne reifte ein Jahr im Wesnoth-UMC-Dev project bis zur Aufnahme in den Kanon der Geschichte Wesnoths.

Auch andere Kampagnen wurden angepasst - die spannenden Fortentwicklungen des Heldes Kaleh in Unter brennenden Sonnen, die manchmal Probleme bereiteten, wurden überarbeitet und sind nun robuster. Die Stolpersteine im Erzählfluss in Der Thronerbe im Szenario »Die Klippen von Thoria« wurden ausgeräumt. Freut Euch außerdem auf die umgeschriebenen Passagen in Die Legende von Wesmere und die erste Testversion der Die Legende von Wesmere als Mehrspieler-Kampagne!

Wesnoth Screenshot

Fünf bisher ungehörte, voll instrumentierte Musikstücke untermalen Wesnoth zusätzlich - genießt Casualties of War, Into the Shadows, Journey's End, Over the Northern Mountains und Weight of Revenge.

Der Computergegner wird klüger - weniger Fehler, bessere Wahl der Truppen und eine intelligentere Feinderkennung steigern das Spielvergnügen.

Mehrspieler

Das Benachrichtigungssystem der Benutzeroberfläche des Betriebssystems kann dazu verwendet werden, den Spieler darauf hinzuweisen, wenn dieser an der Reihe ist.

Die Mehrspieler-Eingangshalle wurde runderneuert, ist nun schöner und zudem einfacher zu bedienen.

Mehrspieler-Schlachten werden fairer - der Server hat die Oberhoheit über die Zufallszahlen übernommen. Damit werden bisherige Tricks, aber auch Synchronisationsprobleme verhindert. Bewusst wurde damit eine Inkompatibilität zu Versionen vor 1.7.13 in Kauf genommen.

Allgemeines

Die taktische Übersicht am rechten Bildschirmrand wurde erweitert um den geländeabhängigen Verteidigungswert der Einheit und den Tag-Nachteinfluss auf deren Kampfkraft.

Eine neue Monstereinheit, die Wasserschlange, macht die Gewässer Wesnoths unsicher. Dafür tritt der Zwergenspäher aus »Unter brennenden Sonnen« nun auch in anderen Kampagnen auf. Verschiedene andere Einheiten — insbesondere die Draken — wurden künstlerisch vollständig überarbeitet. Aber auch das Meervolk floss neu gewandet aus der virtuellen Feder unseres künstlerischen Direktors persönlich. (Nur die Animationen stehen hier noch aus.)

Wesnoth Screenshot

Beschreibungen der Erweiterungen sind nun im Dialog »Erweiterungen herunterladen« auf Knopfdruck verfügbar.

Fast alle Übersetzungen wurden ergänzt. Zusätzlich können wir Vietnamesisch wieder begrüßen und es gibt eine neue Transliteration des Englischen - in shavianischen Schriftzeichen.

Für Kampagnenentwickler

Auch dieses Jahr war Wesnoth wieder im Konzert der Google »Summer of Code« Initiative vertreten - eines der Hauptergebnisse war sicher die Verbesserungen der Mehrspielerunterstützung: Spielerkonstants über Szenarien hinweg, der Computergegner schöpft nun dem vollem Rekrutierungspool und als schöner Nebeneffekt rekrutieren nun auch mehrere Anführer pro Seite Truppen.

Der »Summer of Code« brachte uns aber auch ein gänzlich neues Konzept für den Computergegner. Die künstliche Intelligenz (KI) kann nun den Bedürfnissen der Handlung angepasst werden, reagiert auf Ereignisse und erlaubt sehr unterschiedliche taktische Charaktere. Für den geneigten Programmierer ist es nun möglich, wenn auch nicht einfach, scriptbasiert (formala_ai , lua) alternative KIs zu entwerfen.

Ein neues Werkzeug für Kampagnenentwickler ist die »Spielzustandsanzeige« - diese erlaubt es, während der Laufzeit die Werte von WML-Variablen, der KI-Konfiguration und der Einberufungsliste einzusehen.

Wesnoth Screenshot

Neue Orkdörfer und Burgfriede für den Ork-Anführer verfeinern die Möglichkeiten für die Kartengestalter.

Ein voller Erfolg war auch unsere Erstausschreibung der »Summer Art Scholarship« für Wesnoth. Dutzender neuer Porträts und eine vollständige Überarbeitung der Drakeneinheitengrafiken ermöglichen uns ein noch intensiveres Spielvergnügen. Hoffen wir, dass wir das Programm auch in Zukunft weiterführen können.

Die Welt, die Legenden und die Geschichte Wesnoths wurde einer kritischen Revision unterworfen - kleinere Änderungen umfassten z.B. einige Namen, die zu nah an der »Echten Welt« waren. Auffallen werden jedem jedoch die vielen neuen Ortsnamen auf der Karte. Ausgeräumt wurden zudem einige kleinere Ungereimtheiten in der Geschichte Wesnoths.

Unser Versprechen, als wir Python in 1.6 aus technischen Gründen entfernen mussten, konnten wir halten: WML-Ereignisse und KI-Komponenten können nun in Lua geschrieben werden. Die Integration von Lua ist sogar soweit fortgeschritten, dass eigene WML Aktionsbefehle definiert werden können, die Statusvariablen des C++ Kerns lesen und verändern können.

Herunterladen

Battle for Wesnoth ist unter der GNU General Public License (GPL) (Englisch) lizenziert. Der Quelltext kann von wesnoth.org heruntergeladen werden. Dort sind des weiteren Informationen zum Kompilieren des Quelltextes (Englisch) für diverse Plattformen zu finden. Für die am weitesten verbreiteten Plattformen stehen auch Binärpakete zur Verfügung.

Aktuelle Informationen über die Binärpakete gibt es auf dieser Seite (Englisch), die alle herunterladbaren Versionen auflistet.

Falls Ihr eine vorherige Version von Wesnoth heruntergeladen habt, seid Ihr vielleicht daran interessiert, nur die xdelta Datei herunterzuladen.

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